一昨日、ランダムで対戦しました、という人がいたので、フリーに行ってみたら、今までの閑散ぶりが嘘のようにいるわいるわ。
一体何があったんだ?

最初に
BWの徘徊乱数調整は、とても面倒臭いです。
それはもう、これは想定外だ!と思うくらいです。
希望の性格がいつ出るのかまったくわからない、という意味ではハイリンク乱数よりしんどいです。
毎度お馴染みで恐縮ですが、BWの乱数調整の詳細は、テトさんのブログでとてもわかりやすく解説してくれています。
下記はテトさんのブログでしっかり理解していないと、読んでも意味がわからないので、あしからず。
※大変申し訳ありませんが、僕が初代DSで乱数調整しているので、以下はDSライトには対応していないと思います。
準備
①マスターボールとむしよけスプレーと(こだわるなら)大量の本命ボール
②おしゃべりを吹き込んだペラップ2匹(内1匹はそらをとぶを習得させておく)
③(本命ボールで捕獲する場合)みねうち、さいみんじゅつ、でんじは、くろいまなざしを習得した高レベルのエルレイド
金銀からの伝統のご多分に洩れず、徘徊する奴らはかげふみかくろいまなざしがないと、寝ていても逃げます。
くろいまなざしは遺伝わざで面倒ですが、あらゆる捕獲場面で役に立つので、是非育成しておきましょう。
④(本命ボールで捕獲する場合)レベル39のソーナンスorソーナノを先頭におく。
DS内蔵時計を23:59に設定し、ゲート内の電光掲示板の前でセーブし、0:01になったら外に出て、掲示板の内容を更新し、2番道路で大量発生(ソーナノの大量発生)の知らせが出るまでリセットを繰り返した後、上記のエルレイドで捕獲しに行きましょう。
⑤SSS4で、理想個体を検索する。
※MACアドレスが悪用されることはほとんどないらしいですが、皆無とは言えないので下記画像では無記入です。
今回はHCDS31、B30、Aは適当(個人的にこんらん自滅の被害を少なくするため、低い方がいい)のめざめるパワー氷おくびょうボルトロスを狙います。

赤枠→BWの徘徊乱数調整は2月、6月、10月(ゲーム上での夏)限定で、可能な限り、0:00~3:59の初期seedと1~5秒と30秒以上の初期seedは避けましょう。
青枠→徘徊にチェックを入れるのを忘れずに!
緑枠→僕はやったことがないから何とも言えないのですが、どこかのタイミング(恐らくバック画面が白い時)でDS本体のいずれかのボタンを押していると、同じ時間に起動させても、違う個体が出てくるらしいです。
それを調べるのが、キー入力です。
00年から99年まで検索しても理想個体が出なかった場合の1つの解決策ですが、確実性も定かでないし、検索時間がシャレにならなくなってしまうので(通常の1064倍とのことで1日検索するのに30分かかるらしいです)、個人的にはオススメしません。
潔く個体値の数値を下げる方がいいと思います。
紫枠→必ず、出やすい方のTimer0を確認して、そちらの数値を入力してください。理由は後述。
ただ、初期seedによって、出やすい方が変わる可能性もありそうなので(実際ありました)、可能なら複数候補を検索しておきましょう。
で、出てきたものがこれです。

・・・見事に一般的に言われる理想個体ですね・・・。世間ではこの方が嬉しい人が多いのでしょうか?
⑥必ず、用事があるなら先に済ませて、DS内蔵時計を2004年10月19日に設定してゲーム開始時の季節表示を夏にしてから(理由は後述)、7番道路を↑→と進んだところにある小屋の前で発生する強制イベントをこなし、小屋内のテレビの前でセーブする。
ゲーム内の具体的な流れ
①DS内蔵時計を14時29分に設定し、14秒(15秒の1秒前)にソフトを選択する。

※バック画面が白い内は、決してAボタンを押さないように!
②Aボタン連打で季節表示を送り、テレビに話しかけてその内容を確認してから、小屋を出る。
テレビの内容はTimerずれを確認するために必要なので、必ず行いましょう。
今回の例の場合は、ミルホッくんのねらいのまと紹介が理想個体の内容で、同様のじゅうでんち紹介がずれた内容です。
基本的に、番組名が一緒で取り上げる対象が違うようです。
たまたまでした。
ちなみに、このテレビ確認で性格値が1消費されます。
③必ずAボタン連打で小屋を出た後の強制イベントを送る。

上画像のメッセージを送った後に、オッサン共の個体値と性格が決定されます。
つまり、小屋に閉じ込められてしまうので、用事を先に済ませる必要があるのです。
何故Aボタン連打なのかというと、このイベント中に必ず雨が降り、この雨によって性格値消費が複雑に増減されます。
なので、イベントが始まってから上画像の台詞を送った瞬間までの時間が統一されていないと、後の作業で行うペラップによる性格消費を同じ回数行っても、性格が統一できません。
また、夏以外だと、小屋を出た時に既に雨が降っているので、さらに性格値消費が複雑になります。
さらに、あらかじめゲーム開始時の季節表示を夏にしていないと、小屋を出た時に季節表示されてしまい、またさらに性格値消費が複雑化されます。
ちなみに、②で季節表示を送る際、Aボタン連打すると性格値消費してしまうのでしない方がいい、と言う人がいらっしゃいますが、今回の例の場合は連打してもしなくてもまったく違いはありませんでした。
④オッサン共の追っかけになるわけですが、DS内蔵の現在時刻によって、オッサン共が徘徊する場所が変わります。
具体的に
朝(4:00~8:59)→サンヨウシティ周辺
昼(9:00~18:59)→ライモンシティ周辺
夕方(19:00~20:59)→フキヨセシティ周辺
夜(21:00~23:59)→ソウリュウシティ周辺
深夜(0:00~3:59)→サザナミタウン周辺
となっています。
そらをとぶで該当する街に飛び、それぞれの街のゲートの道路側口から出入りを繰り返していれば、下画像のような横殴りの雨が降ります。
今回の例では、14:29なのでライモンシティと5番道路のゲートで出入りします。

雨が降ったら、むしよけスプレーを使用後、近くの草むらに飛び込んで、マスターボールでオッサンを捕獲しましょう。
注意点として、ケンカを売ってくるトレーナーをガン無視している人(僕のことです)は、草むらに潜んでいるトレーナーにケンカをふっかけられないように注意しましょう。
朝の場合は、サンヨウシティにゲートがないので、シッポウシティと3番道路を結ぶゲートで、夕方の場合は、ついさっき出てきた小屋で、出入りを繰り返しましょう。
ダイブボールで捕獲する場合も、なみのりポイントがある3番道路で捕獲するといいでしょう。
深夜を避けた理由は、サザナミタウン周辺道路の草むらで出現するポケモンたちのレベルがオッサン共(40)より高くなってしまい、遭遇するのが面倒になるからです。
⑤捕獲したオッサンの個体値と性格を確認する。
理想個体でなければTimerずれしてますのでリセットして、②で確認したテレビの内容とは違う内容になるまで①からやり直します。
また別の原因に
・秒数がずれた
・バック画面が白い内にAボタンを押した
・テレビから出入り口間でなつき判定が行われた
などの場合もあります。
この時点で、理想個体の内容が出にくいと感じたら、別の初期seedでやってみた方がいいかもしれません。
理想個体だが希望の性格でなければ、①からやり直し、テレビの内容が理想個体が出る内容なら、ペラップを1回鳴かして、再度性格を確認する。
理想個体が出ない内容なら、リセットします。
再度希望の性格でなければ、ペラップを鳴かせる回数を1回ずつ増やしながら、理想個体と希望の性格が合致するまで、①~⑤の作業を繰り返します。
はっきり言いますと、bwseedlistで基準となる性格リストは出せないので、先の見えない我慢比べ作業になります。
準備の時、初期seedの秒数にかなりの制約を設けたのは、単純に必要以上の待機時間や必要ない手間が気力をジワジワ削り取るのを回避するためです。
ちなみに今回の例では、52回鳴かせたらおくびょうが出てきました。
マスターボールでよければ、必ずセーブします。
※ゲームシンクの充電を気にする場合はリセットされますので、すぐにメインの本体に変えて、再度セーブしましょう。
⑥理想個体と性格が合致したら、リセットして、該当する回数(今回の例では52回)ペラップを鳴かして、オッサンに遭遇するところまで作業を進め、即エルレイドに交代し、必ずくろいまなざしをしてから、みねうちとさいみんじゅつを駆使して、本命ボールで捕まえる。
個人的に、三剣士より捕まえにくい感覚があります。
理想個体と性格が合致しているはずですが、していない場合は③で連打が足りなかった、くらいしか原因が思いつかない、というのが正直なところです。
⑦必ずセーブします。
※ゲームシンクの充電を気にする場合はリセットされますので、すぐにメインの本体に変えて、再度セーブしましょう。
これにて、徘徊乱数調整の解説は以上です。
Silverさんも予想していましたが、今回のメインプレゼント対象の1つはこのオッサンです。
前回のプレゼント企画の時、一緒にメインに据えようと思っていたのですが、まぁこのようにとても面倒臭かったので、今回のメインとなったわけです。
・・・誰ですか~?何で色違いじゃないんだ!このにわか野郎!と叫んでいる人は?(僕だけですか?)
私に死ね、と仰るんで?と言いたいところですが、この場では、まぁまぁ慌てなさんな、と言っておきましょう・・・。こちらへどうぞ。
この記事が参考になりましたら、当ブログのアクセスアップのため、下記の初代主役たちと赤い奴をクリックして頂けたら、幸いです。

一体何があったんだ?


最初に
BWの徘徊乱数調整は、とても面倒臭いです。
それはもう、これは想定外だ!と思うくらいです。
希望の性格がいつ出るのかまったくわからない、という意味ではハイリンク乱数よりしんどいです。
毎度お馴染みで恐縮ですが、BWの乱数調整の詳細は、テトさんのブログでとてもわかりやすく解説してくれています。
下記はテトさんのブログでしっかり理解していないと、読んでも意味がわからないので、あしからず。
※大変申し訳ありませんが、僕が初代DSで乱数調整しているので、以下はDSライトには対応していないと思います。
準備
①マスターボールとむしよけスプレーと(こだわるなら)大量の本命ボール
②おしゃべりを吹き込んだペラップ2匹(内1匹はそらをとぶを習得させておく)
③(本命ボールで捕獲する場合)みねうち、さいみんじゅつ、でんじは、くろいまなざしを習得した高レベルのエルレイド
金銀からの伝統のご多分に洩れず、徘徊する奴らはかげふみかくろいまなざしがないと、寝ていても逃げます。
くろいまなざしは遺伝わざで面倒ですが、あらゆる捕獲場面で役に立つので、是非育成しておきましょう。
④(本命ボールで捕獲する場合)レベル39のソーナンスorソーナノを先頭におく。
DS内蔵時計を23:59に設定し、ゲート内の電光掲示板の前でセーブし、0:01になったら外に出て、掲示板の内容を更新し、2番道路で大量発生(ソーナノの大量発生)の知らせが出るまでリセットを繰り返した後、上記のエルレイドで捕獲しに行きましょう。
⑤SSS4で、理想個体を検索する。
※MACアドレスが悪用されることはほとんどないらしいですが、皆無とは言えないので下記画像では無記入です。
今回はHCDS31、B30、Aは適当(個人的にこんらん自滅の被害を少なくするため、低い方がいい)のめざめるパワー氷おくびょうボルトロスを狙います。

赤枠→BWの徘徊乱数調整は2月、6月、10月(ゲーム上での夏)限定で、可能な限り、0:00~3:59の初期seedと1~5秒と30秒以上の初期seedは避けましょう。
青枠→徘徊にチェックを入れるのを忘れずに!
緑枠→僕はやったことがないから何とも言えないのですが、どこかのタイミング(恐らくバック画面が白い時)でDS本体のいずれかのボタンを押していると、同じ時間に起動させても、違う個体が出てくるらしいです。
それを調べるのが、キー入力です。
00年から99年まで検索しても理想個体が出なかった場合の1つの解決策ですが、確実性も定かでないし、検索時間がシャレにならなくなってしまうので(通常の1064倍とのことで1日検索するのに30分かかるらしいです)、個人的にはオススメしません。
潔く個体値の数値を下げる方がいいと思います。
紫枠→必ず、出やすい方のTimer0を確認して、そちらの数値を入力してください。理由は後述。
ただ、初期seedによって、出やすい方が変わる可能性もありそうなので(実際ありました)、可能なら複数候補を検索しておきましょう。
で、出てきたものがこれです。

・・・見事に一般的に言われる理想個体ですね・・・。世間ではこの方が嬉しい人が多いのでしょうか?
⑥必ず、用事があるなら先に済ませて、DS内蔵時計を2004年10月19日に設定してゲーム開始時の季節表示を夏にしてから(理由は後述)、7番道路を↑→と進んだところにある小屋の前で発生する強制イベントをこなし、小屋内のテレビの前でセーブする。
ゲーム内の具体的な流れ
①DS内蔵時計を14時29分に設定し、14秒(15秒の1秒前)にソフトを選択する。

※バック画面が白い内は、決してAボタンを押さないように!
②Aボタン連打で季節表示を送り、テレビに話しかけてその内容を確認してから、小屋を出る。
テレビの内容はTimerずれを確認するために必要なので、必ず行いましょう。
今回の例の場合は、ミルホッくんのねらいのまと紹介が理想個体の内容で、同様のじゅうでんち紹介がずれた内容です。
ちなみに、このテレビ確認で性格値が1消費されます。
③必ずAボタン連打で小屋を出た後の強制イベントを送る。

上画像のメッセージを送った後に、オッサン共の個体値と性格が決定されます。
つまり、小屋に閉じ込められてしまうので、用事を先に済ませる必要があるのです。
何故Aボタン連打なのかというと、このイベント中に必ず雨が降り、この雨によって性格値消費が複雑に増減されます。
なので、イベントが始まってから上画像の台詞を送った瞬間までの時間が統一されていないと、後の作業で行うペラップによる性格消費を同じ回数行っても、性格が統一できません。
また、夏以外だと、小屋を出た時に既に雨が降っているので、さらに性格値消費が複雑になります。
さらに、あらかじめゲーム開始時の季節表示を夏にしていないと、小屋を出た時に季節表示されてしまい、またさらに性格値消費が複雑化されます。
ちなみに、②で季節表示を送る際、Aボタン連打すると性格値消費してしまうのでしない方がいい、と言う人がいらっしゃいますが、今回の例の場合は連打してもしなくてもまったく違いはありませんでした。
④オッサン共の追っかけになるわけですが、DS内蔵の現在時刻によって、オッサン共が徘徊する場所が変わります。
具体的に
朝(4:00~8:59)→サンヨウシティ周辺
昼(9:00~18:59)→ライモンシティ周辺
夕方(19:00~20:59)→フキヨセシティ周辺
夜(21:00~23:59)→ソウリュウシティ周辺
深夜(0:00~3:59)→サザナミタウン周辺
となっています。
そらをとぶで該当する街に飛び、それぞれの街のゲートの道路側口から出入りを繰り返していれば、下画像のような横殴りの雨が降ります。
今回の例では、14:29なのでライモンシティと5番道路のゲートで出入りします。

雨が降ったら、むしよけスプレーを使用後、近くの草むらに飛び込んで、マスターボールでオッサンを捕獲しましょう。
注意点として、ケンカを売ってくるトレーナーをガン無視している人(僕のことです)は、草むらに潜んでいるトレーナーにケンカをふっかけられないように注意しましょう。
朝の場合は、サンヨウシティにゲートがないので、シッポウシティと3番道路を結ぶゲートで、夕方の場合は、ついさっき出てきた小屋で、出入りを繰り返しましょう。
ダイブボールで捕獲する場合も、なみのりポイントがある3番道路で捕獲するといいでしょう。
深夜を避けた理由は、サザナミタウン周辺道路の草むらで出現するポケモンたちのレベルがオッサン共(40)より高くなってしまい、遭遇するのが面倒になるからです。
⑤捕獲したオッサンの個体値と性格を確認する。
理想個体でなければTimerずれしてますのでリセットして、②で確認したテレビの内容とは違う内容になるまで①からやり直します。
また別の原因に
・秒数がずれた
・バック画面が白い内にAボタンを押した
・テレビから出入り口間でなつき判定が行われた
などの場合もあります。
この時点で、理想個体の内容が出にくいと感じたら、別の初期seedでやってみた方がいいかもしれません。
理想個体だが希望の性格でなければ、①からやり直し、テレビの内容が理想個体が出る内容なら、ペラップを1回鳴かして、再度性格を確認する。
理想個体が出ない内容なら、リセットします。
再度希望の性格でなければ、ペラップを鳴かせる回数を1回ずつ増やしながら、理想個体と希望の性格が合致するまで、①~⑤の作業を繰り返します。
はっきり言いますと、bwseedlistで基準となる性格リストは出せないので、先の見えない我慢比べ作業になります。
準備の時、初期seedの秒数にかなりの制約を設けたのは、単純に必要以上の待機時間や必要ない手間が気力をジワジワ削り取るのを回避するためです。
ちなみに今回の例では、52回鳴かせたらおくびょうが出てきました。
マスターボールでよければ、必ずセーブします。
※ゲームシンクの充電を気にする場合はリセットされますので、すぐにメインの本体に変えて、再度セーブしましょう。
⑥理想個体と性格が合致したら、リセットして、該当する回数(今回の例では52回)ペラップを鳴かして、オッサンに遭遇するところまで作業を進め、即エルレイドに交代し、必ずくろいまなざしをしてから、みねうちとさいみんじゅつを駆使して、本命ボールで捕まえる。
個人的に、三剣士より捕まえにくい感覚があります。
理想個体と性格が合致しているはずですが、していない場合は③で連打が足りなかった、くらいしか原因が思いつかない、というのが正直なところです。
⑦必ずセーブします。
※ゲームシンクの充電を気にする場合はリセットされますので、すぐにメインの本体に変えて、再度セーブしましょう。
これにて、徘徊乱数調整の解説は以上です。
Silverさんも予想していましたが、今回のメインプレゼント対象の1つはこのオッサンです。
前回のプレゼント企画の時、一緒にメインに据えようと思っていたのですが、まぁこのようにとても面倒臭かったので、今回のメインとなったわけです。
・・・誰ですか~?何で色違いじゃないんだ!このにわか野郎!と叫んでいる人は?(僕だけですか?)
私に死ね、と仰るんで?と言いたいところですが、
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> 僕は、乱数を学ぶ前にオッサン捕獲しちゃっててショックでした。
> BW2はちゃんと捕獲できることを祈って。
こんばんは。
さぁ・・・どうなることやら・・・。
その気持ち、わかります。僕も貴重なニビシティ産のラティアスを普通にリセット厳選で捕まえてがっかりしたことがあります。
このオッサン達BW2では、動物になるみたいですね。
>
> 企画の正式な発表楽しみにしております。
BW2発売直前企画、始まっていますよ~。